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【转】flex与c#基于socket的实时互动网络游戏编程教程一-零纪录-博客园 2011年07月14日   网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码    立即修改  |  关闭   【转】flex与c#基于socket的实时互动网络游戏编程教程一-零纪录-博客园    2011-07-14 02:03:09|  分类: 默认分类|  标签:|字号大中小 订阅  近些年webGame非常火爆,可惜相关教程实在少之又少,在我学习过程中无数次baidu,google。发现实际涉及wenGame核心的东西基本没有。于是就有了把我学习过程中使用和总 ...

Flex引擎

Flex引擎 2010年06月04日   游戏引擎   1、FFilmation 是一个2.5D游戏引擎,类似暗黑破坏神那种45度的游戏引擎    http://www.ffilmation.org/website/    2、PushButton Engine 是开源的Flash游戏引擎,提供大量素材。 http://pushbuttonengine.com/   3、Yogurt3D Game Engine 是Actionscript 3.0的lib文件,为3D游戏开发设计,有关OpenGL。http://www.yogurt3d.com/   4、Flixel 是开源的游戏引擎, ...
[转]在Flex Builder 3的ActionScript工程里面使用Flash的Tween类 2011年04月14日   最近开始用Flex Builder,开发人员嘛,还是用这个舒服。Flex框架的功能很强大,做RIA应用没的说,但对于开发游戏用处却不是很大,而且生成的swf文件会多出200KB左右。所以,我决定只建立ActionScript工程。然后问题就来了...   Flash中有一个类叫fl.transitions.Tween,用来做一些缩放或淡入淡出的特效很方便。但是此类在Flex中无法直接使用。Google后看到有人说在Flex中可以用mx.effects.Tween这个 ...
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